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作为一个产品经理,对下图中所说的各个部分肯定都有所了解,笔者之所以用一个金字塔结构,是因为考虑到:创业就是要找一个高频、强需求的大市场来做,这个是基本条件,是金字塔的地基;然后再考虑自身的资源和强项、行业状态等因素,做到单点突破,所以在从0到1阶段用户体验的到部分就是这个突破的点。 以下说说笔者对各个层次的简单理解:
这些宽泛的概念怎么与具体的事例想结合?在考虑的过程中,对需求的强度(有用)、产品设计的优劣(好用)、技术的实现程度(可实现),该从多大程度上去考虑哪?以下便一个一个来聊。 战略层的目标是为了满足用户需求,需要给一个有需求且没有被满足(很好满足)的市场提供供给,那么这个时候最基本的底线就是:你做的产品需要”有用“。 这个有用可以是实际的、物理的用途,比如一把锤子可以用来钉钉子,比如一辆高级轿车更好的满足了用户的出行需求;也可以是虚拟的、心理的用途,比如kindle的电子书,比如拍照软件中那些需要付费的滤镜。 所以如果一个需求没有用,那就无需进行后续的层次分析。同时最好能找到足够大、足够强的需求,比如上面提到的kindle和滤镜,哪个需求更大,哪个需求更强,我想已经不言而喻了吧。战略层的状态,就决定了这个项目的大厦能起多高,盈利能力能有多大。 范围层决定了这个项目要做那些事(功能和内容),要充分考虑“可实现”的方面,而这个问题必须结合时间因素考虑,在大家都在争赛道的时候,实现方案的速度最重要,当你已经是领头羊了,那么做让自己保持优势的事情更重要(可参考笔者的文章《产品方案应是简单粗暴,还是精耕细作?》); 同时也需要考虑用户的体验,比如现在做一个垂直的电商领域的APP,那么必须要支持在线支付,而且至少支持微信支付或者支付宝支付的其中一种,因为用户已经习惯了这种快捷支付方式,从线下711、全家的购买行为也可见一斑,这是个类基础设施的功能,而且已经存在支付的第三方SDK,可实现性基本没问题; 用户会关心购买之后的物流信息和速度,但是如果有人现在(当下)做一个用无人机送货的电商,确实能吸引眼球,而且能提高配送速度,但是很这个实现成本太高,或者说不可实现,那么就不要考虑这个方案,而是积极地去寻找替代方案,比如:接入现有的第三方物流平台。 所以此时主要的考虑是用尽量少的时间,来实现一个尽量满足用户最主要需求的技术方案。此时的“好用”所占的比例要低很多,主要的目的就是“可实现”。 结构层时需要考虑信息(数据)架构,也需要考虑主要功能的交互流程,此时前者更关注于好用,而后者更关注于可实现,可以认为两者是平分秋色。
我们还是以电商的流程举例,现在电商的流程都是选择地址在前,然后再付费,如果把这个顺序颠倒,用户会不会疑惑?转化率会不会下降?这个答案应该很明确的。同时也需要考虑,现有的普世交互流程中,是否有可以优化的地方,比方说微信的拍照、小视频的融合就是很好的交互设计,比原生相机需要选择是拍照还是录像更简单、快捷。当然这个和其拍摄视频长度有很大的关系。 信息架构要看是否可以实现,设计出一套万无一失的数据架构的意义何在?可以参考笔者之前的文章《有损设计:4个场景分析,到底什么是适当的损度?》。 框架层类似于PM的线框稿,好用要远远大于可实现;简单、直接、锐利、一目了然才是好的,此层次基本不存在不可实现的问题。一个比较明显的事例就是:iOS 11的设计。 iOS 11的设计被很多人说丑,字太大,不够细腻,但是这种用字重来改变可读性的方式,让用户在纷繁复杂的应用环境中,获得关键信息的成本降低了,这就是改进,这就是以用户体验为首要目的的信息设计。
表现层主要就是好用,赏心悦目,在现有的技术情况下,前端实现就是效率问题,不卡且流畅,所以此部分更加考验的是UI设计师的能力、审美、品味,比如氧气这个APP,界面做的效果很好,推荐大家可以看下,然后再和其他电商的页面对比下。此部分就不方截图了。 把上文提到的五个层次再按照《用户体验要素》的详细内容进行展示,结合有用、好用、可实现的维度去看,大体如下图所示: 这个五个要素中,战略层是对用户需求(有用)的高度抽象概括,然后从离用户较远的范围层开始,到离用户实际使用最近表现层,其好用的属性便会变得越大,而可实现的属性会相对减弱;而产品经理在从0到1、从1到n、从n到n+1的过程中,就是在这五个层级中往复循环、辗转反侧、夜不能寐的衣带渐宽终不悔,每时每刻思考:是否真的有用、是否真的好用、是否有更高效的实现方案,然后找到那个平衡点。 #作者# 代成龙(微信号dcl_utopia),智能硬件创业公司产品狗,从视频巨头公司到玩智能硬件的公司,继续产品设计工作。 |