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体验画布是由Atlassian这家公司实践一种团队协作工具,了解到体验画布其实是一件非常偶然的事情,但是在网上关于体验画布的资料非常少,所以我仔细研究了一阵,也在团队中做了一些小范围的实践,借此将这块的经验做一个记录,希望后续能够更好地应用,提升团队协作效率。
什么是体验画布? 体验画布是什么?下面就是一张体验画布的示意图:
体验画布包含以下几个部分: (1)假设(Hypothesis) 团队认为这个项目可以给客户带来的改变,一般会表述为:“我们觉得……会带来以下这些效果……” (2)问题(Problem) 是什么出发了假设?清晰地列出挑战问题和根本原因 (3)用户角色(Customer Personas) 谁有这个问题?他们的动机是什么?他们想要完成什么? (4)利益相关者(Stakeholders) 哪些人支持这项工作?哪些人有可能妨碍这个项目?哪些人也有一些要求? (5)团队(Team) 建立这种成功经验需要什么经验和技能? (6)价值(Value) 什么是可能的用户利益和业务利益:
只列出可度量的内容,并根据顾客感知价值把他们视为一个集合。 (7)创意(Ideas) 什么可以解决客户角色的问题并满足利益相关者的要求? (8)最低可行经验(Minimum Viable Experience) 你的创意的最小、最简单、最速成版本,它能够可靠地证明该假设。 (9)衡量标准(Metrics) 定义与该经验的期望值直接相关的成功指标,用于证明或反驳假设。指标常常被忽略或不被执行,早期确定衡量它们的时间、方式和人员。 另外,你希望具有指标不仅是为了最终价值,还是为了能提供早期成功或警告指标的里程碑。 (10)端到端演示(End to end demo) 从客户的视角讲述一个完整的故事,重点描述解决的问题、使用的解决方案以及获得的价值。把主要情节用角色扮演、略图或线稿的形式列出来,之后可以将这些改编成高保真的模拟旅程。 一个从开始到结束的完整用户体验地图,会给整个团队一个可以期待的最终目标。 以上就是Atlassian对体验画布10大板块的定义,图片中还给出了以航空公司低价航空旅行产品的示例。 从体验画布这个名称及各个板块的设置上,我们其实会比较容易联想到另外两个工具——精益画布(lean canvas)和体验地图(Experience Map)。 精益画布来自《精益创业实战》这本书,作者是美国的Ash Maurya。在原书中,作者将精益画布定义为一个可以随身携带的商业模式单页图表,主要用于团队思考和讨论可能的商业模式,确定从哪里开始第一步,还可以用来记录持续的学习过程。 精益画布的图示如下:
体验地图也是我们做产品设计时常用到的工具,下图是体验地图的图示:
那么,体验画布跟精益画布、体验地图有什么区别和联系呢? 从我的理解上来说,精益画布、体验画布、体验地图之间是一个从粗到细,从宏观到微观的递进关系,它们分别服务于不同的产品的不同环节:
由此,我们可以很明确体验画布的价值:
体验画布怎么来做? 就和精益画布、体验地图一样,要实践好体验画布,在填充各个模块的内容之前,我们也需要提前做大量的实际调研、用户访谈等工作,确保我们获取的素材是真实的、符合产品与用户互动的实际情况的。我们提出的假设是可能成立的,用户的问题是确实存在的。 根据Atlassian官方的指导,我们在做体验画布时可以分为以下步骤:
在我们的团队是如何来实践体验画布的呢? 目前我们的团队基本上是按照Atlassian官方指导的流程来执行,在执行的过程中,我们也发现官方的指导及相关说明中有一些不够清晰的部分,或是我们认为可以优化的部分,我们在实践时做出了更细化的规定或进行调整,主要涉及的点包括:
以上就是我们团队对于体验画布实践的总结,在此进行简单的记录与分享。 未来我们也将基于团队实践的实际情况,结合团队的一些创意,不断进行完善和改进,以不断提升团队协作的效率。
作者:不知 来源:人人都是产品经理 |