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扁平化设计的流行趋势“势不可挡”,越来越多的后台系统也开始使用这种讨人喜欢的设计风格;但是扁平化设计在PC端后台系统的设计上却存在着一些缺陷和不可忽视的问题。
扁平化设计风格是我入行时就接触的风格,并且我对它非常喜爱。这种设计风格让人的视觉非常舒服,我曾一度认为“至简”就是世间万物发展的趋势。 而如今各种设计风格,渐变色设计、2.5D设计、流体渐变设计,孟菲斯风格等,在移动端的设计中流行起来。这些设计风格的流行,很大程度是为了弥补扁平化在一定程度上的单调。 一、问题背景 之前大四实习的时候,有幸参与了某国企大型系统上线后的用户体验调研,以下简称为“系统”。 系统的迭代相比于上一版本,除了功能上的优化外,在视觉上也做出了非常大的改动;之所以说是非常大,是因为优化后的视觉规范完全扁平化(类似于下图),并且为此投入巨大的精力,不仅输出了全新的UI组件,还为此单独开发了一整套的前端组件。
在收集和分析用户体验的问卷数据中发现:有部分用户表示:“原来的系统虽然很丑,但是实际操作起来却很爽”。 当时我只是单纯的认为:“新系统存在一些功能上的bug,或者用户习惯”等因素的影响,用户才对老系统的操作有一丝留恋。 事情过去许久,直到后来有一天,我遇到一款丑丑的软件“CINEMA 4D”,我才似乎理解当初用户对丑丑的老系统的一丝留恋。
这款来自德国的3D软件,图标五颜六色,对比色的运用使人很难感受到统一带来的舒适,加上内阴影的使用,软件本身充满着厚重的德国工业风,但这款设计风格似乎从过去穿越而来软件,却在实际的操作上有着非常好的体验(除了我,还有身边同事也这么觉得)。 或许是对比色带来的视觉突出、又或是内阴影带来的按钮的真实感、又或是大家对于扁平化风格的视觉疲劳? 但是这款软件真的很“好用”。 于是我开始收集和观察各大操作系统,发现即使Photoshop CC2018版本相比于之前的版本已经非常扁平化,但是在操作界面,具体的按钮和边框依然保持着偏拟物化的感觉。 另外,大家可以仔细观察一下Mac os系统的视觉细节,无论从图标还是到具体的系统界面,完全扁平化是绝对不存在的。 Adobe和苹果这样的公司,在视觉风格的探索上是极为认真和客观的,它们的系统界面也没有完全扁平化。 所以个人认为:之前的项目中将老系统视觉直接改为完全扁平化的风格,设计迭代太过于用力,或者可以说是一种错误的决定。原因就是只考虑到了扁平化设计的种种优点,而忽视了其缺点所在。 二、完全扁平化不适用于PC端的后台系统设计 其实可以对比“移动端产品”和“PC端后台系统”的实际使用场景,PC端后台系统的操作对视觉依赖更多。也就是:用户在使用后台操作系统的时候是长时间持续性的,在使用中,视觉的疲劳会很快降临,“视觉扁平”所带来的缺点显而易见,所以强烈的视觉冲击更加符合之一使用场景。 另外扁平化风格本身有很多优点,例如更加干净和简约,但是扁平化本身却有着一些不可忽视的缺点。 三、后台系统的扁平化设计应该注意 扁平化本身更加干净和简约,但扁平化本身的视觉对比不够强烈,在扁平化的基础上,进行视觉上的优化,才是后台系统UI设计正确选择。我们可以借鉴过去系统设计的部分元素,例如在扁平化的基础上增加视觉的对比度和拟物感。 PC端后台系统的视觉设计核心:扁平化让系统更加简洁,整体视觉看上去很舒服,但是在扁平化设计的同时,一定要增强视觉上的对比度。 例如我们可以通过以下方式来增强界面的视觉对比度:
以上只是我总结的一部分方法,其实可以按照我上面所说的设计核心理论,将其运用到实际的PC端后台的视觉设计中。 最后:“PC端后台系统”几乎是每个企业或者产品所涉及的,希望本文可以对PC端后台的视觉设计有所参考或帮助。 内容补充(2018.10.25) 有太多的留言说到“后台系统的好用程度更多的依赖功能完整、交互流畅等因素,与视觉设计关系不大”,确实是这样的。本人第一次发文,想用尽可能的文字专门说明视觉设计的观点,而忽略了前提的重要性,所以一定要做下补充,以免文章误导他人。 视觉设计在系统设计中,更像是马斯诺需求上的较高层次的需求,而本文只是针对于后台系统的视觉设计上的建议,实际功能和交互的重要性要远远大于视觉设计本身。但是视觉本身是一个不可忽略的用户体验因素,多数的后台系统都可以通过公司行政命令强制用户去使用,而用户也不得不使用,所以过多的视觉优化其实是一种成本溢出。 不过慢慢开始关注后台系统的视觉设计本身就是一件好事,是日趋成熟化的系统设计的一种趋势。我只是针对之前的工作经验,觉得后台系统在扁平化的基础上应该注意的因素,欢迎大家交流并且指出问题。
作者:卢瑟
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